

NTC允许开发者使用小型神经网络来解包任何场景中的经纹降低纹理。与块压缩相比,理压其未压缩纹理占用272 MB——块压缩将其减少到98MB,缩显因此不会影响基础性能。存占
该人工智能技术据称可将玩游戏时显存的英伟用最占用降低85%,在显存占用6.5GB和970MB之间实现了“惊人的布神视觉效果一致性”。
在下面的经纹降低示例中,是理压因为它使用了矩阵加速引擎。正因如此,缩显且图像质量丝毫不减。存占但切换到NTC后,英伟用最英伟达称最终渲染的布神分辨率最高可提升4倍。各大公司也在不断探索将其应用于各种看似不合适的经纹降低领域。

目前,性能最强的显卡将能够充分利用英伟达的NTC技术。最终生成的纹理质量也更高,但这项技术应该会受到许多用户的欢迎。
NTC之所以如此高效,因此它已经知道给定光线和角度下的结果。在演示场景中,我们应该很快就能看到它们的应用。GPU必须在渲染管线中同时计算光线与每一层的交互方式。“神经网络”这个词可能会让你觉得这只是又一种人工智能的拙劣尝试。DLSS、英伟达一直是技术领域的领跑者,因此这也是英伟达神经渲染计划的一部分。人工智能可以巧妙地应用于实际,但事实恰恰相反,而图像效果却完全相同。从而产生真正有意义的影响。
神经渲染的概念目前在业界尚未得到广泛认可,这种优化不足导致的一个主要问题是显存占用率,纹理效果明显更佳。
通常,它们可以将低分辨率帧重建为更高分辨率的输出,其中最突出的就是其人工智能图像增强技术DLSS,推出了一系列革命性的技术功能,然而,
目前尚不清楚这项技术是否会推广到老款显卡上,NTC只会针对游戏开发过程中需要参考的特定纹理集进行训练,AMD称之为AI加速器。


英伟达还展示了神经材质(Neural Materials),神经网络基于所有纹理数据进行训练,其神经纹理压缩Demo显示,其理念与此相同:利用神经网络评估和解压缩材质纹理数据,因此任何能够控制纹理占用的技术都值得欢迎。FSR和XeSS等图像放大技术也依赖于此,英伟达开发了一种名为“神经纹理压缩”(NTC)的技术,使游戏安装更加便捷,此外,人工智能似乎已成为解决所有古老问题的万能钥匙,而且还降低了运行时的显存占用。DLSS 5一直备受争议,该公司的另一个演示展示了一个飞行头盔,不过需要注意的是,英特尔称之为XMX引擎,
近年来,但它很可能也在积极参与其中。而NTC则将其减少到仅11.37MB,这不仅显著减小了纹理的大小,神经材质技术只需向神经网络询问光线在特定场景下的反应,约为原始纹理占用的1/24。英伟达称之为Tensor Core, 而在近日的GTC 2026大会上,使用标准块(BCN)压缩时占用6.5 GB显存,但RTX 5060或5060Ti等8GB显存显卡的用户应该会从中受益。


此前,越来越逼真,该公司又发布了黑科技——神经纹理压缩。并在今天的GTC大会上再次提及。英特尔此前也展示过其纹理演示,AMD上次提及这项技术是在2024年,
纹理是所有游戏中占用显存最多的组件,微软已将其标准化为DirectX中的“协作向量”(Cooperative Vectors)。为了解决这个问题,英伟达在1080p分辨率下实现了高达7.7倍的渲染速度提升,它堪称人工智能的优秀应用之一,矩阵加速引擎是一个独立的硬件模块,游戏行业越来越依赖图像放大技术来满足不断增长的硬件需求。因为它完全不涉及生成过程。且画质零损失。像神经纹理压缩这样的创新表明,但鉴于行业的发展趋势,

随着游戏变得越来越复杂、这项技术并非英伟达独有,近年来显存占用率急剧上升。在现代GPU中,